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网文苏军新生代(十九):张春梅点评青梅易逝

2025-10-14 09:18

  导语

  在数字媒介与AI技术深度融合的当下,网络文学正经历创作范式与价值重构的双重变革。作为互联网时代最具活力的文化形态,网络文学正以其蓬勃的创造力在技术浪潮中探寻人文表达的新路径。面对AI对内容生产的冲击与行业生态的迭代,网络文学亟需在守正创新中锚定发展方向。为此,省作协于2025年5月9日在徐州举办第三期江苏新锐网络作家作品研讨会,邀请9位网文评论专家与9位江苏新锐网络作家展开“一对一”交流对话,以专业视角解码创作肌理,为网文创作把脉定向,引导作家创作出兼具思想性与艺术性的精品佳作。

  即日起,“江苏文学”微信公众号延续“网文苏军新生代”专栏,通过专家锐评与作者回应的双重视角,透视网络文学创作现场。本期推送的是张春梅对青梅易逝作品《末日灾厄游戏》的精彩点评。

网文苏军新生代(十九)张春梅点评青梅易逝

       张春梅,主要从事当代文学批评与文化研究。江南大学教授,中国语言文学学科负责人,江南大学网络文艺研究中心负责人。在研究方法上,注重文学社会学、媒介理论与文化研究相结合,并联系历史语境、文化维度、文本书写和史料进行跨学科比较研究。中国作家协会会员、中国文艺评论家协会会员、全国第七届青年创作会议代表,北京大学西部之光学者。先后主持国家重大社科项目子课题1项,国家社科基金1项,省部级项目7项,在《文艺研究》《民族文学研究》《文艺争鸣》《扬子江评论》《当代文坛》《中国文艺评论》《江苏社会科学》等核心期刊发表论文百余篇,著(编)作6部。荣获中国“啄木鸟杯”文艺评论入围奖、天山文艺奖、省社科二等奖、青年佳作奖等。
       青梅易逝,taptap下载的游戏会员,江苏省网络作家协会会员,番茄小说五级作者。代表作《末日灾厄游戏》,近十万人打出9.6评分,总阅读人数超一千四百万,加入书架超三百六十万,已改编漫画、有声,漫画讲解全平台播放量超八亿。

《末日灾厄游戏》

青梅易逝 | 著

       精彩点评
       张春梅:
  青梅易逝的《末日灾厄游戏》以Buff叠加、游戏副本多、脑洞大开等特点为读者提供了强烈的阅读冲击。这部融合了数据流、无限流和游戏元素的文本世界,让人类在丧尸横行的设定中复仇、变强,又不断开拓新的世界,其变化多端令人应接不暇。

  《末日灾厄游戏:开局手刃校花女友》与《我独自升级》这类韩漫同属 “系统流爽文” 范畴,核心逻辑都是靠系统开挂实现逆袭,但在世界观、主角人设和剧情走向上各有特色,既共享爽文基因,又在细节处绽放不同魅力。《末日灾厄游戏》里,林子洛重生后激活 “绝对爆率”“阴阳双生” 等金手指,杀丧尸必爆装备、一人能拥双职业,属性面板和系统任务清晰勾勒成长线。《我独自升级》中,程肖宇从最弱猎人借系统逆袭,每次升级伴随技能解锁和属性飙升,靠 “系统” 打破现实规则,满足读者对 “碾压式成长” 的期待。两者都深谙 “数据爽感”—— 装备爆率、等级提升、技能特效,用直观的数值变化和外挂能力,让主角一路碾压敌人,这种 “开挂逆袭” 的核心逻辑,是两部作品吸引读者的共同密码。

  对《末日灾厄游戏》来说,重要的是开篇即甩出 “手刃校花”“百倍爆率” 等王炸,用密集的击杀、爆装、复仇名场面持续刺激神经,设置了手刃女友的复仇情节。剧情围绕 “杀仇人、扫丧尸、开地图” 展开,充满直接的暴力爽感,比如林子洛虐杀李浩博、单枪匹马屠丧尸潮,每一步都踩在 “复仇” 的强冲突线上。这自然和《我独自升级》主角目标从 “生存” 升级为 “探索世界真相”有很大不同。林子洛是典型 “无敌流” 男主,重生前被背叛十年,重生后杀伐果断,杀敌人毫不手软,金手指直接拉满,几乎全程碾压,靠 “绝对爆率” 一路爆装,靠 “阴阳双生” 玩转双职业,人设极端利己,毫无圣母心,甚至将大傻等手下视为工具,纯靠实力碾压推动剧情。程肖宇则是典型的弱鸡变强策略。

  我对这部作品的批评分三条路径进行。一是自己作为读者,所感到的如前所述,是一种全新的阅读体验。第二条是与作者进行了数小时的短讯交流。在交流中知道,这部作品的题材是作者最熟悉的生活经验,是进入市场的一次成功尝试,在开写没多久,就实现了漫改,这也反映出本人漫画性强的特点。第三条阅读方式是和他的同年龄读者进行交流。这些读者提出如下问题,现列出,以与青梅商榷:

  第一,小说通篇采用密集分段结构,段落普遍由1-2个短句构成,视觉呈现更趋近现代诗歌而非传统叙事小说文本。这种文本编排虽加速了叙事节奏,却也导致场景描写浅表化、情感铺垫不足等问题。

  第二,小说的遣词造句口语化。作者在写作过程中运用大量网络流行语和口癖,可能是想在宏大或紧张的气氛中添加幽默元素,但很容易产生“古早感”“出戏感”,导致读者沉浸式阅读体验的割裂。

  第三,作者在小说里为丰富设定,将系统、丧尸、王国、魔神、战舰与太空、传统神话等大量元素介入到故事中,但遗憾地没有将其和谐地融合,每一个元素在文中的具象化表现不够特色。而系统游戏(尤其是游戏属性面板)的介入,更是消解了末世的恐惧感和入侵生物的神秘。

  第四,设定背景板化。末日降临的灾难属性和对人类的巨大影响,尤其是对复杂人性的考察,在主角的金手指加持下显得微不足道,世界成为了主角大显身手的特供舞台,导致文本内涵显得单调匮乏,变成了“为爽而爽”的快餐小说。

       青梅易逝:
  感谢江苏作协的邀请,也感谢张春梅老师阅读作品后给出的深刻点评。

  针对老师提出的问题,我是这样想的,作品采用短句构成的目的是方便手机阅读,避免段落过长导致视觉疲劳。而过多玩梗和口语化也如张老师所说,本意是想要行文幽默,这点确实需要我寻找更好的平衡点。

  至于小说设定的具象化问题与背景板化,这些都是我在创作时曾经出现的困扰亦或是疏忽,很感谢老师的提醒,我会加以学习、反思,争取创作出更好的作品。

       青梅易逝其它作品

《人在御兽:无法御兽的我亲自上场》

青梅易逝 | 著

整理:原晓雨  编辑:王康

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